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https://w.atwiki.jp/limbuspop/pages/13.html
ルール ポイント 活動はP制とする。 ・チップ戦=2P ・ボス戦=1P を加算する。 他人へのポイント譲渡・売買は禁止する。 自分の持ちポイントを他キャラ(自アカウントでも)に譲渡・売買することは禁止する。 出欠席 ・22 45 ジュノ港集合 / 23 00 ジュノ港出発。 間に合わない場合は不参加(-1p)扱い。 例え出発時間を過ぎて出発していなくても、 出発時間にジュノにいない場合は不参加とみなします。 (当日ぎりぎりになりそうな人は前日ジュノで落ちる等の工夫を!) また、時間ロスを少なくするため、 各活動終了後に次回突入予定のカード取りをします。 強制参加ではありませんが、活動後のカード取りに参加できない方は、 次回活動までに入手しておいて下さい。 欠席連絡は、判明した時点で連絡下さい。 活動予定ページのコメ欄でもヴァナで直接tellでもPOLメッセでも何でも構いません。 無断欠席は-1Pとします。 ロット メンバーは活動初回迄に ①装備希望 ②AF強化素材・古銭希望 のどちらかを選択し、以下のロットルールに則ってロットを行います。 AF打ち直し素材へのロット ①②グループ共通。 素材は毎回1種希望制。希望者のない素材はフリーロット。 ・希望素材はサーチコメントに記入しておく。 ・高P者にロット優先権が発生する。 突入前の希望により取得した場合5P消費する。 ・フリーロットによる素材取得はいずれの場合も0P消費とする。 ホマム・ナシラ装備へのロット ①グループのメンバーのみロット可。 ②グループのメンバーはロット不可。 ◆ 通常ロットについて ◆ 各部位の消費ポイントは部位毎に以下の通り。 ━━━━━━━━━━━━━━ <ホマム装束> 頭:2p 胴:16p 手:12p 脚:20p 足:12p <ナシラ装束> 頭:4p 胴:18p 手:12p 脚:22p 足:12p ━━━━━━━━━━━━━━ 胴以外の各部位については第一枠・第二枠を設け、高ポイント者に優先権が発生する。 同ポイントの場合はガチロット。 通常ロットの希望部位は戦闘開始前に集計し、戦闘開始後の変更は不可とする。 希望部位は1人1部位まで。 集計後、サーチコメントに自分のポイントと希望部位を記入する。 希望品が出なかった場合は、必要ポイント(下記項目参照)を満たしている場合のみ フリーロットへ参加できる。 ◆ フリー品へのロットについて ◆ 通常ロットで希望部位を獲得した人はフリー品へのロットは不可。 ポイントは、ボス戦開始時(つまり前回活動まで)のポイントで ホマム装備:8p以上(正規活動に4回(NW・NE・SW・SE)以上参加相当) ナシラ装備:12p以上(正規活動に6回(北西東123階)以上参加相当) でフリー品へのロット権利が発生する物とする。 各装備の消費ポイントは以下の通り。 ━━━━━━━━━━━━━━ <ホマム装束> 頭:1p 胴:8p 手:6p 脚:10p 足:6p <ナシラ装束> 頭:2p 胴:10p 手:6p 脚:12p 足:6p ━━━━━━━━━━━━━━ フリー品へのロット希望が被った場合には持ちポイントに関係なくガチロットとし、 取得した場合のみポイントが消費される。 フリー品へのロットは1人1部位までとする。 例えばフリーが2部位出たとして、1部位目のフリーロットで負けたとしても、 2部位目のフリーロットに参加することはできない。 ※但し同部位が2個出た場合は"1部位"とみなすので、2回目のフリーロットに参加できる。 フリー品へのロット希望者がいない場合は完全流しとする。 そのため、ロット希望者がロット表明するまではパスしないことをオススメします。 (装備が電子の海に消えてしまう事へのささやかな抵抗・・・) ============================================================= ■実施例■ <オメガ戦> ex. ドロップ品:ホマム手・脚 Aさん(30p):装備希望なし → (フリーの手)へのロット可 Bさん(30p):脚1枠目希望 → 脚x1出た → 脚GETおめ! Cさん(28p):胴希望 → 胴出なかった → (フリーの手)へのロット可 Dさん(24p):脚2枠目希望 → 脚x1出た → 2枠目脚出なかった → (フリーの手)へのロット可 Eさん(10p):装備希望なし→(フリーの手)へのロット可 Fさん(1p) :装備希望不可 → ホマムロット権発生の8pに満たないのでフリロ参加不可 ↓ (フリーの手)はA,C,D,Eさんでガチロット ↓ Eさんのロットイン→(フリーの手)に998pts. Eさんは(フリーの手)を手に入れた!(6p消費) ↓ Eさんの活動終了後のポイント = 10(持ちP) + 1(ボス戦参加P) - 6(フリロ消費P) = 5p <アルテマ戦> ex. ドロップ品:ナシラ手・脚 Aさん(30p):装備希望なし → (フリーの手)へのロット可 Bさん(30p):脚1枠目希望 → 脚x1出た → 脚GETおめ! Cさん(28p):胴希望 → 胴出なかった → (フリーの手)へのロット可 Dさん(24p):脚2枠目希望 → 脚x1出た → 2枠目脚出なかった → (フリーの手)へのロット可 Eさん(10p):装備希望不可 → ナシラロット権発生の12pに満たないのでフリロ参加不可 Fさん(1p) :装備希望不可 → ナシラロット権発生の12pに満たないのでフリロ参加不可 ↓ (フリーの手)はA,C,Dさんでガチロット ↓ Dさんのロットイン→(フリーの手)に998pts. Dさんは(フリーの手)を手に入れた!(6p消費) ↓ Dさんの活動終了後のポイント = 24(持ちP) + 1(ボス戦参加P) - 6(フリロ消費P) = 19p ex. ドロップ品:ナシラ頭1・頭2 Aさん(30p):装備希望なし → (フリーの頭1 or 2)へのロット可 Bさん(30p):脚1枠目希望 → 脚出なかった → (フリーの頭1 or 2)へのロット可 Cさん(28p):胴希望 → 胴出なかった → (フリーの頭1 or 2)へのロット可 Dさん(24p):脚2枠目希望 → 脚出なかった → (フリーの頭1 or 2)へのロット可 Eさん(10p):装備希望不可 → ナシラロット権発生の12pに満たないのでフリロ参加不可 Fさん(1p) :装備希望不可 → ナシラロット権発生の12pに満たないのでフリロ参加不可 ↓ (Alithea) <1枠目の頭フリーロットして下さい。 (フリーの頭1)にA,C,Dさんでガチロット(Bさんはパス) ↓ Dさんのロットイン→(フリーの頭1)に998pts. Dさんは(フリーの頭1)を手に入れた!(2p消費) ↓ (Alithea) <2枠目の頭フリーロットして下さい。 (フリーの頭2)はA,Cさんでガチロット ↓ Aさんのロットイン→(フリーの頭2)に998pts. Aさんは(フリーの頭2)を手に入れた!(2p消費) ============================================================= 上記ロットルールを無視してロットした場合、 その場の判断でPTからキックする場合があります。 古銭分配 獣人古銭は、毎回参加者のうち希望素材(素材フリーロット取得品は除く)未取得者で分配。 端数は②AF強化素材・古銭希望者間へ分配(チップ戦・ボス戦共に)。 その中でさらに端数が出た場合には②のメンバーだけでランダムを行い、 高得点者に優先分配する。 希望グループの変更 ①装備希望 ②AF強化素材・古銭希望 から希望を変更したい場合、下記の内容に則ってグループ変更を行う。 ・①→②へ変更する場合:ペナルティ無し。 ・②→①へ変更する場合:ペナルティ有り。 装備希望メンバー全員(休部者除く)に3枚ずつ古銭を譲渡する。 (「古銭を大量に貯めたあと、装備品ロットへ参戦」、 というのを気軽にできないようにするため) 攻略エリア アポリオン・テメナスはなるべく偏らないようにする。 ※あらかじめ素材希望を伝えて頂ければ、 できるだけその素材が取りやすいルートを組みます。 ジョブ 基本的に前日までには構成を予定表Blogに公開しておきますが、 当日の人数変更によりジョブ変更をお願いすることがあります。ご了承下さい。 また、新たに75ジョブになったものやサポレベルまで上がったジョブがあったら、 Alytheaまでご連絡下さい。 その他 野良シャウト・その他固定LSへの参加は自由。 チップ・古銭はさしあたってAlytheaが回収係になりますが、 その他の方に回収をお願いする場合があります。 入部・休部・退部について 入部について ・LS「SeptCouleurs」メンバーからは随時募集中です。 ・紹介は”LSメンバーのフレ”まで受け付けます。 ((”フレのフレ”は今のところ募集を行っていません) ・本頁のルールを遵守できる人であること。 休部について あらかじめ、Alytheaに「いつからいつまでお休み」とご連絡頂ければ、 その間は欠席連絡等不要であり、かつポイントは凍結しておきます。 (終わりが分からなくて、とりあえずの休部宣言でもOKです) 復帰する際はいつでもご連絡下さい。 退部について 退部にあたってのペナルティはありません。 辞めるときには本活動の2日前までにAlytheaにご連絡下さい。 「飽きた」「欲しい物は揃った」「洗剤代きつい」「時間が厳しい」等 なんでもOKです。理由も特に言わなくてOKです。 (言って頂けると今後の活動のためになるかもしれませんのでAlytheaが助かりますが・・・) ただし所持している+ポイントは一旦リセット(=0p)させて頂きます。 退部勧告 著しい協調性の欠如などが認められた場合には、 メンバーと話し合った上で退部勧告をさせて頂く場合があります。 改善がみられるようでしたらそのまま活動維持、 改善がみられない場合は除名処分とさせて頂きます。 その際、+ポイントは全てリセットとし、再入部についてはメンバー合意の上決定します。 除名処分 1ヶ月以上連絡なしに欠席し続けた場合、勝手ながら除名処分とさせて頂きます。 その際、+ポイントは全てリセットとし、再入部についてはメンバー合意の上決定します。 ルール改訂について これらのルールはメンバー合意の元、適宜変更・修正がなされる場合があります。
https://w.atwiki.jp/jumpbattleroyal2/pages/173.html
バトルロワイアルのルール 【基本ルール】 全員で殺し合いをしてもらい、最後まで生き残った一人が勝者となる。 勝者のみ元の生活に戻ることができる。 ゲームに参加するプレイヤー間でのやりとりに反則はない。 ゲーム開始時、プレイヤーはスタート地点から眠らされ、MAP上にバラバラに配置される。 プレイヤー全員が死亡した場合、ゲームオーバー(勝者なし)となる。 開催場所はある孤島。海上に逃れると、禁止エリア外となり首輪が爆発する。 【スタート時の持ち物】 プレイヤーがあらかじめ所有していた武器、装備品、所持品は全て没収。 また、衣服とポケットに入るくらいの雑貨(武器は除く)は持ち込みを許される。 ゲーム開始直前にプレイヤーは開催側から以下の物を支給され、「デイパック」にまとめられている。 「地図」「コンパス」「筆記用具」「水と食料」「名簿」「時計」「ランダムアイテム」 「デイパック」→他の荷物を運ぶための小さいリュック。 「地図」→白紙、禁止エリアを判別するための境界線と座標のみ記されている。 「コンパス」→安っぽい普通のコンパス。東西南北がわかる。 「筆記用具」→;普通の鉛筆と紙。;(デスノートへの記入含む) 「水と食料」→通常の成人男性で二日分。 「名簿」→全ての参加キャラの名前が載っている。 「時計」→;普通の時計。時刻がわかる。開催者側が指定する時刻はこの時計で確認する。 「ランダムアイテム」→何かのアイテムが一つ入っている。内容はランダム。 ※「ランダムアイテム」は作者が「エントリー作品中のアイテム」と「現実の日常品」の中から自由に選んでください。 必ずしもデイパックに入るサイズである必要はありません。; また、イベントのバランスを著しく崩してしまうようなトンデモアイテムはやめましょう。 【「首輪」と禁止エリアについて】 ゲーム開始前からプレイヤーは全員、「首輪」を填められている。 首輪が爆発すると、そのプレイヤーは死ぬ。(例外はない) 開催者側はいつでも自由に首輪を爆発させることができる。 この首輪はプレイヤーの生死を常に判断し、開催者側へプレイヤーの生死と現在位置のデータを送っている。 24時間死者が出ない場合は全員の首輪が発動し、全員が死ぬ。 「首輪」を外すことは専門的な知識がないと難しい。 下手に無理やり取り去ろうとすると首輪が自動的に爆発し死ぬことになる。 プレイヤーには説明はされないが、実は盗聴機能があり音声は開催者側に筒抜けである。 開催者側が一定時間毎に指定する禁止エリア内にプレイヤーがいると、そのプレイヤーの首輪が自動的に爆発する。 【放送について】 放送は6時間毎に行われる。放送は島のあちこちにあるマイクから流される。 放送内容は「禁止エリアの場所と指定される時間」「過去6時間に死んだキャラ名」「残りの人数」「管理者(黒幕の場合も?)の気まぐれなお話」等となっています。 【舞台】 ある孤島が舞台。季節は過ごしやすい暖かな時期。 海は移動禁止区域。入ると脱出者とみなされて首輪爆発。 http //www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/1458/map.jpg スレッドのルール 【NGについて】 SSが投下された後、 10日以内に正当な理由あるNG審議要請が出され、 その要請に基づいて皆で議論し、NGが妥当とされた場合、作者は72時間以内に意思表明をする。 そして修正する意思があるならそこから1週間以内に修正SSを投下。 規定時間内に意思表示がなされなかった場合、該当SSをNG認定とする。 ただしNG認定後、当該SS登場キャラに新しい動きがないうちに修正SSを書き上げたなら自由に投下可能。 スレの意志の大半に支持されて修正要請がされて、1週間以内なら何回でも修正は可。 修正要請、もしくはNG申請の期間は絶対厳守であり、期間を過ぎてからの異議申し立ては受け入れられるものではない。 【注意】 このスレはあくまで『一般人』でバトル・ロワイアルを行う事を主幹とし、登場しているキャラクターは『一般人』と見做されています。 能力や作品の世界観に疑問があったとしても、ここでは例外無く『一般人』という解釈になります。 如何なる理由があろうとも、上記の設定を覆す事は致しません。 また、リセットやリスタートといった事も、まずする事はありません。 こういった話題を提議するのはスレが荒れる一因となる事が多いため、ご理解の上、差し控えて下さい。
https://w.atwiki.jp/grvlrp/pages/68.html
配信ルール コピペで概要欄・コメント欄に添付をお願いします。 内容が変わらない程度の書き換えであれば改変可能です。 視聴者ルール 視聴者の鳩行為(他配信者の行動を報告する行為)は禁止 視聴者は参加者に対し、サーバーのルール違反を訴えることを禁止 運営/参加者への批判及び名誉を侮辱する内容のコメントや動画の作成は禁止 誤解が生まれる可能性がある、または悪意が含まれる動画/切り抜きを作成することは禁止 企画関係者の名誉などを侮辱する内容の編集を加えること 当サーバーの配信では、視聴者のことを「観測者」と称すること。 当サーバー内での言動は【ロールプレイ】であり、【フィクション】であることを忘れずに視聴すること。 配信者ルール 配信を行う際は、配信タイトルに【#1】や【1日目】といった経過日数を表記すること。 日数の換算は1回の配信ごとに+1。30時間配信を行った場合でも、それが1回の配信に収まっているのであれば1日分です。配信せず裏でプレイする場合も換算しません。
https://w.atwiki.jp/naraku1/pages/12.html
ルール ■参加について 参加者はサイトとトリップ、コテハンを用意してください。 自サイトに奈落スレへ参加していることとトリップ、目標を明記してください。 その後スレにて参加宣言をします。この時同時に自分のサイトもしくはブログのアドレスを載せて下さい。 他の最下層スレとは違い、投稿の間隔は自由ですので死亡判定はありません ですが、ブログへアップした場合はなるべくスレへのアップも推奨します
https://w.atwiki.jp/narikirichat/pages/30.html
~基本ルール~ シナリオ進行中は、入退の挨拶はしなくて良い。 退室する場合は、劇中の流れに合わせて描写してください。 それが無理な場合は無言落ちでもOKです。 説明が必要な場合はその限りではありません。 例:(緊急落ち。すぐ戻ります)など。 遅刻した場合の注意 シナリオの途中から入る場合、ロムをして話の流れを把握してから タイミングを見計らって参加してください。 把握せずに入ってまわりのPCに状況を尋ねる、などは 相手の負担になるのでしないでください。 シナリオ中のPL会話 雑談的な会話はご遠慮ください。どうしても必要なときは(かっこ)をつけて話します。 例:(すいません、それは●●への攻撃って意味ですよね?) (そうです、わかりにくくてすみません;) PCの心理描写 これまでのルールだとPL会話と混ざりやすいので新しく ルール化します。(心:) 心理描写は必要だと思った時に自由に行ってください。 例: エスティン(心:ん?この人は嘘をついている…?) 心理描写についての注意 当然のことですが、相手の心理描写を読んで、心をそのまま 読んだかのような言動や行動はしないでください。 ~設定まわりのルール~ 「俺だけ特別」設定は不可。 俺って記憶喪失だけど実は魔王の肩腕なんだよね、とか 私、実は伝説の魔術師なんです、とか、どこかの国のお姫様 なんですよーとか、天使の生まれ変わりだ、などなど、 「自分だけは皆と違って特別である」というような厨二設定はNGとします。 オリジナル武器の設定 既存の武器に準じた性能にしてください。ここでも特別な性能を持つ 伝説の武器だとか、すごい威力、材質の武器だとかはNGとなります。 それと魔法などの属性を付与することはできません。 そのほかにも、ありえない仕様のもの、実用性に乏しすぎるもの、 たとえば、盾になって剣になって槍にもなるし弓にも変形する万能武器、 なんてものを過去に申告してきた人がいますが、そういうのもNGです。 世界観を無視した設定付与をしない。 自分が見つけてきた超魔法○○とか、実はどこどこに○○という 国があって、とか、○○という種族がいて、とか、 ここに○○という自作アイテム持ってきたからOKとか、既存の世界観 から逸脱した設定を急に作ったりはできません。 設定倒れにご用心。 ~について大変深い知識がある、~について右に出るものなし、 当代きっての天才である、とか、人より勝る分野があるという 設定をしても実際にはそれらの設定をいかすほど、肝心の中の人の 技量が足りてなかった、なんてことになると恰好悪いです。 また、生い立ち設定や人格設定でも、平凡で自然なものにしたほうが 演じる本人も楽でしょう。複雑だとそれをカバーするのが大変になります。 ~戦闘まわりのルール~ 戦闘のルールは必ずしも厳密に意識する必要はない。 戦闘描写は難しいため、ミスや誤解、混乱はしょっちゅう起こります。 なので、そこはアバウトでいいです。PL会話で 説明をしてからやりなおす、そのままスルーして先に進める、 など、臨機応変に対応してください。 ターンについて 厳密ではないですが1行を時間の区切り(ターン)として考えてください。 その瞬間、瞬間の動きを区切ります。 この時間の区切り(ターン)がないと、下記のようなことも可能になってしまいます。 例:行くぞ!(離れたところからファイアボールを放ち、さらにすばやく移動して相手の背後 へまわりこみ、後ろから背中を斬り、続けてトドメを刺して) ↑極端な例ですが。これではあまりにおかしいので1ターンは一瞬一瞬の時間と捉えて区切ります。 たとえば、 相手の距離が遠い時=移動して接近する描写のみにする 相手との距離が近い時=移動して攻撃まで描写する 後ろにまわりたい時=接近した描写ターン後に、まわりこむ描写をいれる。 大魔法を使うとき=魔力をためる描写までにして、次のターンで行使する。 ここでの要点は、上記のように「移動して接近しきって回り込んで背後から攻撃した」 のような、時間の区切りがないアクションはできない、ということです。 また、それらの描写さえなく瞬間移動して攻撃するなどはもってのほかです。 ~確定について~ ケースによります。白兵戦では有り、それ以外のケースでは基本的に 無し、というかんじです。これは避けたり防ぐ余地があるためです。 ただし、確定する性能を持つ装備やスキル、特定の魔法などの特殊能力はその限りではありません。 白兵戦では、組みついてドツキ合いをしてる時などに「近すぎて防ぐ選択が考えにくい攻撃」が 多くあるのでこういう場合は確定してもいいという考え方です。 出した瞬間に当たるような間合内での、殴るなどの打撃、つかむ、つかみ状態からの投げをしかける、 などですね。 ただし、距離に関係なく致命的な確定は無しとなります。また、捕縛するなどの確定も 抗う余地がある(動ける)相手に対して、いきなりはできません。 プチ確定 特定の武器や魔法に付随する属性による追加効果があります。 両手持ち大剣などの重い武器によるノックバック「受けた相手や武器を弾き飛ばす」 鈍器系武器の「受けた防具ごと打撃性ダメージを与える」 雷属性の「当たると感電」などです。 確定スキルについて 一部の職業の固有スキルであり、これらは射程内であれば確定攻撃ができます。 ボウナイトは「狙う」で1ターンを消費した後、次で狙った箇所に確実に当てることができます。 ただし、「狙う」から「射る」に移る間に相手に隠れられたり、長い距離を移動されるなど 狙うに対する対策をされると命中させられません。これが確定スキルの性質です。 敵NPCの剣士が使う必殺剣も確定スキルですが、「闘気をためる」から「放つ」までの 間にその技の射程外に逃げれば確定されずに済みます。剣士は途中で技の構えを解除します。 超性能のPCはいない。 超高速で移動するとかドラゴンを投げ飛ばすとか、超人的な行動は PCである限り、できません。力が強い、動きが俊敏である、等は、任意で 好きに描写はできますが、常識の範囲内としてください。 ~シナリオ進行上のルール~ 基本的にパーティーから離れて別行動はできない 二手に分かれる必要がある場合、GM側から提案の表示がでます。それ以外での 別行動はできません。 戦闘に参加したくない場合 PCの口から意志表示をし、最後列にあたる場所へ移動すれば、アクションを 起こさないかぎりは狙われません。(広範囲攻撃された場合は別) 排除はしたいが殺したくはない敵への対処 接近しきった間合で頭へ打撃を与えることで「気絶」状態にできます。 ただし、状況によっては防がれたり、兜などが邪魔でできない場合もあります。 そのほかに、動けない敵に対しては捕縛することもできます。 捕虜について 捕まえたり、降伏したNPCを連れて歩くとストーリー進行上、猥雑になってしまうので その場で捕縛して置いていくか、逃がすか、処分してください。 ただし、ストーリー上、連れて行く必要があるときはその限りではありません。 勝てそうにない敵について 敵には倒さないと先に進めないタイプと、倒さなくても話が進むタイプがいます。 勝てそうにないと判断した場合は、逃げたり様子を見るなどしてみてください。 それで状況が変わることもあります。
https://w.atwiki.jp/sin-changerowa/pages/28.html
【当企画について】 様々なキャラに別のキャラの体を与えてバトロワをする、という企画の第二弾です。 コンペ形式で参加者の登場話を募集します。 初心者から経験者まで誰でも歓迎します。 【参加者について】 このロワの参加者は皆、自分の体とは別人の体で戦うことになります。 参加者として扱われるのは体を動かす精神の方のキャラクターです。 精神と体の元になるキャラの組み合わせは自由です。 ロワでは意思持ち支給品として登場することが多いキャラや、多重人格キャラの副人格に相当するキャラを、身体の主人格に当てはめて参加者とすることもこのロワでは可能となります。 【参加者用ルール】 「基本ルール」 参加者全員で殺し合い、最後に生き残った1人が優勝者となる。 制限時間は3日。 地図で記された場所の範囲外は見えない壁により立ち入りは不可能である。この見えない壁は何人たりとも通り抜けはできないものとする。 参加者は最初、会場のどこかにランダムにテレポートさせられている。 「優勝者が持つ権利等について」 優勝者はどんな願いでも叶える権利と元の体に戻れる権利を得る。 それぞれの権利を使用するか否かは優勝者の判断にゆだねられる。 優勝者の本来の身体が、別の参加者のものとなっていたために殺し合いの過程で死亡した場合、その身体は優勝者が元の身体に戻るのを望むのならば蘇生される。 参加者以外で身体が元のものとは別の存在になっている者達は、優勝者が許可するならば元の身体に戻れる。 優勝の権利を得ることができる参加者として扱われるのは、精神側の名簿に載っている者達のみである。 「放送・禁止エリアについて」 ゲームの進行状況等は6時間ごとに行われる定期放送で連絡する。 定期放送ごとに禁止エリアが3か所発表される。 3つの禁止エリアが有効となるのはそれぞれ放送から1時間後、3時間後、5時間後とする。 禁止エリアに指定された場所は、時間になると、地図の範囲外と同じように見えない壁に囲まれる。 時間になった際に禁止エリア内にいる参加者は必ず消滅・死亡する。 「月について」 本ロワの舞台には『月@ゼルダの伝説ムジュラの仮面』が空に浮かんでいます。通常の月はありません。 この月は、制限時間である3日後に落ちてきて、そうすると世界が消滅・参加者全員が死亡するものとします。 優勝者が出て殺し合いが終了すればこの月は止まるものとします。 【書き手用ルール】 今回は参加者に首輪は存在しません。 NPCなどは、虫や魚などといった動物も含め存在しません。 空に浮かんでいる『月』は「ゼルダの伝説ムジュラの仮面」出典のものです。 身体側の精神が復活する展開はNGとします。 そもそもの話として、身体側の精神は元から存在しないものとして扱ってください。 以下のアイテムの登場を念のため禁止したいと思います。以下のものはこちらで登場させたら都合が悪いかもしれないと判断したものです。今後の進行によっては、他に増える可能性があります。 ・スタンド使いを生み出す矢@ジョジョの奇妙な冒険 ・天逆鉾@呪術廻戦 ・原作でDISC化されていないスタンドのDISC@ジョジョの奇妙な冒険 ・原作で死亡した参加者以外のキャラの死体 ・トットムジカの楽譜@ONE PIECE FILM RED 参加者や支給品の力で身体が元に戻る展開もNGとします。 なお、精神入れ替え系の支給等の力で結果的に本来の身体の状態になってしまうのは一応可能としておきます。 制限については基本的には書き手ごとにおまかせします。 なお、精神入れ替え系の能力・アイテムには回数制限をつけてください。使用可能回数は、最大3回までとしておきます。 予約ルールについては現在未定で、本編開始と同時に決定する予定です。 意思持ち支給品を登場させることができるのは、コンペ時の登場話候補話のみとします。 仮面ライダーシリーズに登場する変身ベルト・変身アイテムを登場させることができるのも、コンペ時の登場話候補作のみとします。なお、これには怪人・疑似ライダー等への変身アイテムも含まれています。 スーパー戦隊シリーズ等、他の特撮作品に登場する変身アイテム等についても、登場可能なのはコンペ時のみにしたいと思います。 なお、フォームチェンジ用アイテムならば本編開始後も支給可能です。 前の無印のチェンジロワでの方であった、「モノモノマシーン@ダンガンロンパ」や「公衆電話@キラキラ☆プリキュアアラモード」等、施設とは扱われてないですが出展元のある設置される機械等の要素は、ここにおいては書き手が勝手に出すことはできないものとします。もし、これらのような要素を出すとしても、それは定期放送時のみとします。なお、実際にそのような要素を入れるとは限りません。 施設内においては、何らかのアイテム等が存在する展開は一応可能としておきますが、元の出展においてもその施設の中にあったもののみとしてください。 また、施設外において、出展元のあるアイテムや乗り物等は登場不可としておきます。 【その他ルール】 参加者や、参加者の死体をデイパックに入れることは不可能とします。 【予約について】 予約期限は基本は2週間とします。 延長する場合は本来の予約期限からプラス1週間までとします。 自己リレーは投下完了から1週間は不可とします。 なお、コンペ時に投下した登場話からの自己リレーは上記のルールに当てはまらない、すぐに自己リレー可能なものとします。 予約期限を過ぎた場合、5日間は同じ登場人物の予約は不可とします。なお、これによる予約不可の期間中でも、ゲリラ投下は可能とします。 【コンペについて】 期限は2023年7月23日(日)の22 00までを候補作投下のための宣言の期限、23 00までをSS投下期限とします。ただし、こちらの都合によっては変更されることもあるものとしておきます。 参加者となるキャラの出展元は、ガイドライン上の問題のある出典(例:ウマ娘等)からの登場はできません。該当する前企画の候補作からの流用もできません。 上記のようなもの、もしくはその他何らかの問題があるもの以外であれば、出典元は基本的には制限はありません。 候補話は複数人登場するもの、死亡者が出るものなどどんな内容でもOKです。 投下された候補話の中から 1が選出して参加者を決定、名簿を作成します。 1が投下した話は確定枠ではありません。参加者キャラ被り・身体側キャラ被りも気にせずに書いてください。 参加者人数の上限は生存者が72人までにする予定です。この人数に死亡者・意思持ち支給品・副人格は含まない予定です。 『チェンジ・ロワイアル』や他のコンペ形式のロワに投下した候補話の文を流用しても構いません。 『チェンジ・ロワイアル』本編に登場したキャラクターを出すのも可能とします。 『チェンジ・ロワイアル』本編に採用された精神・身体の組み合わせは、ここでは使えないものとします。精神・身体の組み合わせを逆にするのは可能とします。 先述した前企画の候補作の内、問題ある出展のキャラが登場する作品は、該当するキャラが登場しない形になるなら文章の流用は可能とします。 流用する際は、前に投下したロワの名前の記述と、トリップを一致させることをお願いします。 候補話の時間帯は24~1時の間の出来事としてください。 コンペ時においては、【A-1】や【B-2】等といった参加者の詳細な現在位置の記入はしないでください。 一部を除くポケモンなど、動物などの種族名でキャラ名を表記する時は、精神・身体どちらの場合においてもなるべく性別を備考欄に明記してください。出展元で性別が明らかな特定の個体を指す場合は必要ありません。 候補作における生存登場人物数は、意思持ち支給品や副人格も含めて4人までとしてください。 死亡者も4人までとします。こちらも、意思持ち支給品や副人格も含めての人数とします。 コンペ段階においては、特定の役割や出典を持つ施設は登場させないようお願いします。 また、こちらで用意した地図に元から存在する施設(地下鉄)も登場させないようお願いします。 【支給品について】 参加者にはデイパックというどんなものでも入る小さなリュックが渡されます。その中身は以下の通りです。 食料(3日分):ペットボトルの水やお茶、コンビニ弁当など。 ランダム支給品:現実、フィクション作品などを出展とするアイテム。最大3つまで。 ※ランダム支給品の出典元は明確に記載してください。 ※本ロワ限定で効果を発揮する支給品の出展元はオリジナルとしてください。 ※名簿決定後は、ランダム支給品はそれまでに登場した出展元からのみ登場可能とします。 コンパス:方位を知るためのアイテム。手持ちサイズの小さなコンパス。赤い針が北を指す。 懐中電灯:一般的な懐中電灯。単3電池2本入り。 手鏡:一般的な小さな手鏡。枠はピンク色・プラスチック製。 タブレット:黒い板状のシンプルなタブレット機器。使い方の説明書が付いているものとする。最初に入っているのはルールと身体のプロフィールについてのファイルのみ。本編開始後に名簿と地図のデータファイルが送られてくる。 「初期状態からタブレット内にあるファイル」 ルールファイル:殺し合いのルールについて記されている。 身体の持ち主のプロフィールファイル:このロワで与えられた体の元の持ち主について簡単に記してある。記載事項は名前、顔写真、経歴、技能といったものなど。 「本編開始と同時にタブレットに追加されるファイル」 名簿:参加者の名前が羅列してある名簿。精神と身体側の名簿はそれぞれ別々のファイルで存在する。どれも五十音順で記されている。 ・名簿(精神):精神側の名前が載っている。メインの参加者として扱われるのはこちらに名前が記されている方である。 ・名簿(身体):身体側の名前が載っている。 ・名簿(その他):意思持ち支給品と、副人格にあてがわれた精神側の人物の名前が載る。 ・名簿(その他・身体):意思持ち支給品と、副人格にあてがわれた身体側の名前が載る。 地図:会場について記されている。施設については位置を表す赤い点と施設名のみ記載される。 【組み合わせ名簿について】 精神と身体の組み合わせを記した名簿のデータファイルが、条件を満たした参加者のタブレットに第1回放送時に送られます。 組み合わせ名簿入手の条件は、参加者の誰かを殺害することとします。 なお、参加者に含まれない意思持ち支給品を破壊・殺害しても条件を満たしたことにはなりません。 OP2における放送後においては、たとえ条件を満たしていたとしても組み合わせ名簿はまだ配布されません。 この名簿は精神側の名前を基準に五十音順で記されます。 今回は、精神側と身体側の顔写真も添付する予定です。 意思持ち支給品、副人格といったその他名簿に名前が載っていた者達についても、その他組み合わせ名簿として別に配布する予定です。 【施設について】 地図上における施設は、名簿決定後に、 1がどのような施設を登場させるか、位置はどこにするのかといったこと等を調整します。 名簿決定後に、どのような施設を登場させたいかの案を募集する時間を設ける予定です。なお、その時に来る案が必ず採用されるわけではないものとします。 先述したように、コンペ段階においては、特定の役割や出典を持つ施設は登場させないようお願いします。 本編中で施設を追加するとした場合、それができるのは定期放送時のみとします。なお、実際に施設を追加することになるかどうかは未定です。 【地図・地形等について】 地図:ttps //w.atwiki.jp/sin-changerowa/pages/10.html 川・池:水は基本的に綺麗なものとします。川は基本的にマップの範囲外に向かって流れているものとします。 海:他の地形に面している部分は、砂浜以外は基本的に全て3~5メートル程の高さの崖になっているものとします。 森:背の高い木々で埋め尽くされています。常人の肉眼で上空から中の様子を見ることや、奥の方を見ることは難しいものとします。多くの木々の葉に遮られ、日光が中に届きにくいものとします。 草原:草の高さは長くても足首くらいまでのものとします。人体に有害な草花は存在しません。 雪原:積雪量はおよそ人の足首までが埋もれる程のものとします。ロワ開始時には雪は降っていないものとします。 橋:基本的にはレンガ製で、丈夫でかなり壊れにくいものとしてください。 氷の池:氷が厚めで、人が乗っても基本的には割れにくいものとしてください。 街:現代の都会風の建物が並んでいます。 村:田舎風の建物が並んでいます。ここにおける村は全て雪原に囲まれているため、村内の建物の屋根や地面・道などにも雪が積もっているものとしてください。 地図の範囲外のエリアの奥の方は深い霧が立ち込めており見えないものとします。 【地下鉄について】 地下鉄は現在、下記のように運用する予定でありますが、本編開始の際に変更される可能性もあります。 少なくとも、コンペ中、登場候補話の段階の時間帯においては全く運行していないものとします。 下記の時刻表のように早朝4 00から駅①にて初めて運行する予定です。 また、こちらも先述したように、コンペ中の登場候補作においては地下鉄は登場させないでください。 「地下鉄の運行について」 線路の数は一つのみ。 電車は4車両繋がっているものとする。 運転手はいない。無人・自動で動く。 次の駅までの移動時間は、片道15分程度とします。 「地下鉄の時刻表」 駅①(ナップフォード駅)→駅②(興玉駅) 早朝4 00→4 15 朝6 00→6 15 午前8 00→8 15 昼10 00→10 15 日中12 00→12 15 午後14 00→14 15 夕方16 00→16 15 夜18 00→18 15 夜中20 00→20 15 駅②(興玉駅)→駅①(ナップフォード駅) 早朝5 00→5 15 朝7 00→7 15 午前9 00→9 15 昼11 00→11 15 日中13 00→13 15 午後15 00→15 15 夕方17 00→17 15 夜19 00→19 15 夜中21 00→21 15 【開始時刻について】 開始時刻は真夜中の24(0)時からです。 【時間表記】 深夜(0~2) 黎明(2~4) 早朝(4~6) 朝 (6~8) 午前(8~10) 昼 (10~12) 日中(12~14) 午後(14~16) 夕方(16~18) 夜 (18~20) 夜中(20~22) 真夜中(22~24) 【状態表について】 状態表には以下のテンプレート例に示すように[身体]の欄を表記することを必須とします。 【状態表テンプレート例】 【現在地/時間(日数、未明・早朝・午前など)】 【名前@出典】 [身体]:名前@出典 [状態]: [装備]: [道具]:基本支給品、ランダム支給品1~3 [思考・状況]基本方針: 1: 2: 3: [備考] 死亡者が出た時は以下のように表記してください。 【名前@出典(身体:身体の名前@出典) 死亡】 【意思持ち支給品に関するルール】 意思持ち支給品を登場させる場合は、その支給品に存在する精神・意思も、参加者達のように本来のものとは別のキャラクターのものにしてください。 意思持ち支給品は参加者として扱いません。 意思持ち支給品もまた、OPでの主催の説明を聞かされたこととします。 例えば、『ライダーデッキ@仮面ライダー龍騎』に付属する『契約ミラーモンスター』等のような、特定の支給品に付属する意思ある存在も、精神チェンジの対象の意思持ち支給品とします。 意思持ち支給品が話の中に出る際は、通常参加者の状態表の下に下記のように専用の状態表を書いてください。 【意思持ち支給品状態表テンプレート】 [意思持ち支給品状態表] 【名前@出典】 [身体]:名前@出典 ※支給品としての名前・出典を記載する [状態]: [思考・状況]基本方針: 1: 2: 3: [備考] 【『チェンジ・ロワイアル』本編ではそのままになっていたが、本ロワにおいては精神チェンジの対象となる意思持ち支給品一覧】 ※参考までに記載しておきます。なお、場合によってはここへの記載が無くなる可能性もあるものとしておきます。 ※また、ここで挙げた意思持ち支給品を、場合によっては参加者として登場させることも可能としておきます。 ※下記に並べたものを意思持ち支給品として扱うことに異議があればお申し付けください。 ダイアン@こちら葛飾区亀有公園前派出所 アビスのデッキ(に付属するアビスラッシャーとアビスハンマー)@仮面ライダーディケイド トビウオ@ONEPIECE ベルデのデッキ(に付属するバイオグリーザ)@仮面ライダー龍騎 召喚石『ドグー』(が召喚するドグー)@グランブルーファンタジー スゲーナ・スゴイデスのトランプ(が召喚するアクション仮面、カンタムロボ、ぶりぶりざえもん)@クレヨンしんちゃん シャルティエ@テイルズオブデスティニー リュウガのデッキ(に付属するドラグブラッカー)@仮面ライダー龍騎 賢者の石(グリード)@鋼の錬金術師 「精神チェンジの対象にしてもしなくてもどちらでも可とする支給品」 ※簡易的なAI搭載の機械類等がここに該当するとしておきます。 ※これらにおいても、ここに当てはまらないと感じる方がいればお申し付けください。 レイジングハート@魔法少女リリカルなのは ハードガーディアン@仮面ライダービルド サソードゼクター@仮面ライダーカブト カブトゼクター@仮面ライダーカブト 【多重人格系のキャラを身体側にする場合のルール】 身体側のキャラが人格を2つ以上有していたものの場合、主人格だけでなく副人格のキャラにも別のキャラの精神を当てはめてください。 副人格のキャラは参加者とは扱いません。 副人格のキャラもまた、OPでの主催の説明を聞かされたこととします。 例えば、『泉新一@寄生獣』に付いている『ミギー@寄生獣』等のような、特定参加者の身体の一部が意思を持っている存在も、副人格として扱い精神チェンジの対象とします。 元から、主人格・副人格の関係にあるキャラ同士の精神を、上記の条件の身体に当てはめることも可能です。 こちらも、該当するキャラの身体の参加者が話に出る際は、通常参加者の状態表の下に下記のように専用の状態表を書いてください。 【副人格キャラ状態表テンプレート】 [副人格キャラ状態表] 【名前@出典】 [身体]:名前@出典 [状態]: [思考・状況]基本方針: 1: 2: 3: [備考] 【『チェンジ・ロワイアル』本編ではそのまま(+封印状態)になっていたが、本ロワにおいては精神チェンジの対象となる副人格一覧】 こちらも参考までに記載しておきます。 ポチタ@チェンソーマン ウィザードラゴン@仮面ライダーウィザード 【精神チェンジの対象にならない存在】 流石に、精神チェンジの対象にしなくても良いと判断したものの例を下記に示します。 ※念のため、ここに示されるものは今後増える可能性はあるものとしておきます。 ※また、下記のものはここには含まれないのではという異議、もしくはこういったものも含むのではという意見があればお申し付けください。 新しく生まれた存在 例:「ゴールデンエクスペリエンス@ジョジョの奇妙な冒険」の能力が生み出した生物 等 ショックや成長などによって新しく増える人格等 例:「ドードー→ドードリオ@ポケットモンスターシリーズ」などといった、進化することにより頭が増えることのある身体 脳を複数有する身体だが、主人格以外の人格の存在が確認されないもの 例:鬼舞辻無惨の複数の脳@鬼滅の刃 等 意思を持っていると言われることがあるが、詳細が出展元でもまだ不明瞭で不可解な部分があるもの 例:動物系悪魔の実@ONEPIECE 等 原作等において精神移動の際に一緒に移動する描写のある別人格の存在。 例:人格のあるスタンド(エコーズやセックス・ピストルズ等)@ジョジョの奇妙な冒険 等 本編開始後に原作において意思の存在が発覚したもの。 例:令和ジャンプロワに登場したとある支給品 等 妄想上の幻覚 等
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ルール 絶対に読め スパム、誹謗中傷、性的な発言は禁止!@wikiの利用規約に従ってください主に第7条や12条を深くお読みください @wiki利用規約 ページの作成 主にゲームやアニメ、映画など著作権に触れない限り編集してくれると嬉しいです過度なアニメ批判、アニメの偏見等は避けていただけると嬉しいです テレビ番組についてはネタバレをするような編集は控えてくださいまた遅れ日数などは”コメント“記載でよろしくお願いします 事件に関するページ等は作成しないでください 2ch(現5ch)に関する内容はタグ“2ch”を付けてください
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チームのルールです! 既に入ってくれてる方も入るか検討なさってくれてる方も一度目を通してくれると嬉しいです(`・ω・´) その1 ログイン時やログアウト時の挨拶をしよう!挨拶は大事! 寝落ちした時は仕方ないです、放置する時は可能なら一言くれると嬉しいです(´・ω・`) その2 誹謗中傷や陰口は止めよう。 ただしお互いや周りが冗談だと把握出来る範囲でのお遊びは例外です。マスターを罵って下さい待ってます その3 PTを脱退する時は身内、野良問わず一言ご挨拶をしましょう! 黙って抜けちゃうのは誰でも寂しいです!
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サーバーのお願いとルール。 当サーバーは個人のやる気で動いております。使っているPCもそれほど高性能なものではなく24時間稼働させるのは難しいのです。 現在サーバーの管理者は私一人で大規模なサーバーに大人数のユーザーを完全サポートし荒らしに対する対策を取ることは不可能と言っても過言ではないです。なのでどうしても荒らしによって破壊工作がされた場合対応が後手に回ってしまいます。 私としては可能な限り対応をしていきたいと考えておりますが、速やかな対応ができないことも想定されます。荒らしによって破壊されたエリアでは建築活動、並びにプレイなどは控えていただきたいことが一点。 これはサーバーのプラグインの一つである巻き戻し、行動のログをすべて記録していて誰がそこで何をしたかなどを把握するプラグインを使い”何マス分を数時間巻き戻す”。という復元方法を行うからです。 それに伴い周辺で作業をされていてもロールバックに巻き込まれて作成途中または完成したものがすべてなかったことになってしまうという可能性があります。 もちろんそうならないように細心の注意を払って行きたいと思いますが何分使ったことがなくどのような動作をするかもわかっていません。 今後サーバーの不調などでデータが巻き戻った際はアイテムなどの補填手段を用意したいかなと思ってますが被害の大きさによって决めます。 ルール。 他人が建築中の土地と被らないようにしてください。 他人の建築物を壊してしまったら報告をお願いします。 チェストロックのかかっていないチェストは基本的に持ちだし自由とします。 チェストロックのかかっていないチェストにロックを勝手にかけないでください。 自由に持って行ってもいいと書かれていてもそれはあなただけではなく他の人を含めた全員に言っている言葉です。他の人も使うかもしれませんので全部持ち出さずに必要な分だけお願いします。 畑などでとれる植物は収穫した後種植までお願いします。 牛などは倒したら繁殖させてください。できれば6匹以上残してください。 他人を過度に攻撃しない。攻撃した場合は謝る。 BAN基準 建築物を破壊する行為。建築物を勝手に変更する行為。 プレイヤーに対する過度な攻撃及び過度なKILL行為。 後は…そのうち増やすかも!!
https://w.atwiki.jp/projecter/pages/732.html
ルーリング デュエルの進行 リリースフェイズ ドローフェイズ エネルギーフェイズ メインフェイズ スマッシュフェイズ リカバリーフェイズ バトル第1バトルステップ 第1ダメージステップ 第2バトルステップ 第2ダメージステップ バトル終了ステップ スマッシュ判定回復ステップ 希望ステップ 確定ステップ ルールエフェクト キーワード能力 夢 希望 勇気 信頼 友情 根性 決意 元気 気合 才気 真剣 奇跡 魅力 未来 幸運 経験 努力 愛 親切 苦労 超必殺技 約束 変 領域 手札 山札プランゾーン スクエアエリア ライン 捨札 エネルギーゾーン スマッシュゾーン トラップゾーン リムーブゾーン バンクリゾルブゾーン パートナーゾーン